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传奇幻想辅助免费版,策略RPG手游《风色幻想:命运传说》7月20日停运,补偿活动公布

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  • 导读传奇幻想辅助免费版,IT之家 5 月 19 日消息,《风色幻想: 命运传说》宣布将于 2023 年 7 月 20 日 16 时正式终止运营。停运安排:2023 年 5 月 18 日 16 时:关闭入口、关闭充值入口、停止新用户注册。2023 年 5 月 19 ...

    IT之家 5 月 19 日消息,《风色幻想: 命运传说》宣布将于 2023 年 7 月 20 日 16 时正式终止运营。停运安排:

    2023 年 5 月 18 日 16 时:关闭入口、关闭充值入口、停止新用户注册。

    2023 年 5 月 19 日 16 时:补偿活动开启受理。

    2023 年 7 月 20 日 16 时:正式停止游戏运营。补偿活动结束,关闭游戏服务器,停止相关游戏网站 / 论坛 / 社群运营,停止客户服务。

    策略RPG手游《风色幻想:命运传说》7月20日停运,补偿活动公布

    官方准备了以下活动作为对《风色幻想:命运传说》玩家账号内未消耗完的付费代币的补偿(以截至 2023 年 5 月 18 日 16 时的账户信息为准),开启时间为 2023 年 5 月 19 日 16 时-7 月 20 日 16 时

    畅玩礼包。活动期间,每周五登录《风色幻想:命运传说》即可通过游戏内领取以下福利:【愿之石】*20、【契约之币】*20、【星钻】*2000、【曜日武器礼盒】*3

    《创造与魔法》&《灵魂潮汐》转入礼包。

    策略RPG手游《风色幻想:命运传说》7月20日停运,补偿活动公布

    IT之家附转入礼包内容:

    策略RPG手游《风色幻想:命运传说》7月20日停运,补偿活动公布

    《灵魂潮汐》转入礼包

    策略RPG手游《风色幻想:命运传说》7月20日停运,补偿活动公布

    《创造与魔法》转入礼包

    《创造与魔法》&《灵魂潮汐》转入礼包发放流程:

    转入礼包将于 5 月 19 日 16 时-7 月 20 日 16 时受理登记并发放。

    游戏客服,提供《风色幻想:命运传说》相关信息(所在渠道、账号 id、服务器、角色 id、角色名、游戏界面截、近期充值订单截),提供需要转入的《创造与魔法》/《灵魂潮汐》相关信息。

    补偿礼包将于登记后 14 个工作日内发放至《创造与魔法》/《灵魂潮汐》对应角色。如遇上节假日,则顺延至工作日发放。

    《风色幻想: 命运传说》是国产战棋 IP《风色幻想》单机游戏系列的正统续作,于 2022 年 11 月 3 日在全平台推出。

    游戏简介:

    A.D.092 年,救世主加瑟多牺牲了自己,终止精灵战争,却也留下「原罪徽章」终将失控的灭世预言。好争擅斗的人类,第一次达成了共识,为消弭「原罪劫」,斩断因果所带来的罪与罚,成立了名为「断罪之翼」的特殊精英组织。

    A.D.189 年,来自圣都-尼鲁的祭司凯琳・赛拉菲姆、被称为「修罗将军」的西撒・赤红・圣亚里昂等人加入了断罪之翼,开启了崭新的英雄传说……

    《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

    那只翅膀,也分给我吧




    我对《最终幻想7:核心危机》的感情,是要超过《最终幻想7》的。

    虽然就发售时间来说,《最终幻想7:核心危机》比《最终幻想7》晚了十年,但根据我的身边统计学,先接触《最终幻想7:核心危机》与《最终幻想7:圣子降临》再接触本篇的国内玩家,并不在少数。

    这与国内浓厚的掌机情怀密不可分——毕竟,比起初代PlayStation,国内的PlayStation Portable(以下简称PSP)普及程度还是要高上不少的。而《最终幻想7:核心危机》,则是当年PSP上最为著名的作品之一。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

    《最终幻想7:核心危机》在国内的热度,一直不低


    而这样的名作迎来新生,本应算不上意外。只是,这一次的《最终幻想7:核心危机 重聚》,实在是包含了太多的未知。这种未知的,并不来自于游戏本身,而是来自于《最终幻想7:重制版》。

    《最终幻想7:重制版》的推出,为“最终幻想7”系列搭建了一个全新的世界观,对原作的剧情进行了各方面的修改。而《最终幻想7:核心危机》的主角扎克斯,在《最终幻想7:重制版》中的命运,也发生了微妙的变化。

    这样的先例,让《最终幻想7:核心危机 重聚》从公布开始,就成了一部充满未知的作品。游戏是否会根据《最终幻想7:重制版》修改原作剧情,也成了玩家们最为的问题。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

    《最终幻想7:核心危机 重聚》


    SQUARE ENIX是懂舆论的,这一问题的答案并没有在游戏公布后就立刻揭晓。在游戏的早期宣传中,“不只是复刻”这样含糊其辞的描述,频繁出现。直到游戏临近发售的不到一个月,野村哲也才正式说明了游戏不会对原作的剧情进行修改。

    但这样的说明,并不能令我完全放心。毕竟,整个《最终幻想7:核心危机 重聚》的UI界面,都与《最终幻想7:重制版》保持了同一风格。在原有的剧情之外增加一些额外内容,也算得上保留了原有剧情。真实情况到底如何,还是得在游戏中亲自确认。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

    类似的UI,让我在通关前都不能确定是否有剧情上的修改


    而在认真游玩并通关了本作后,我才终于舒了一口气。我可以肯定地告诉各位读者,《最终幻想7:核心危机 重聚》完全没有改动原作的剧情内容,修改的部分全部在于画面上的提升以及玩法上的优化。游戏所讲述的,依旧是那个熟悉的、感人的《最终幻想7》前传故事。

    就改变的程度来说,《最终幻想7:核心危机 重聚》并不是简单的HD复刻,但也不是《最终幻想7:重制版》那种程度的完全重做。如果非要做个类比的话,那大概就是《异度神剑:决定版》那样规格的重制了。而“重聚”一词,不仅代表着游戏的重制性质,本身也与游戏的故事有着密切的——一词两用,倒也算得上讨巧的命名方式。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面提升是堪称飞跃的,游戏以接近于《最终幻想7:重制版》的画面标准,进行了模型的升级。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

    画面上的提升是巨大的


    然而,虽然其模型水平已经逼近了《最终幻想7:重制版》,但游戏实际的画面表现,却要逊色不少。

    原因也很简单。《最终幻想7:重制版》不仅重做了模型,还额外进行了动作捕捉等调整,各方面内容都是全新制作的。而《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面升级,大部分都是模型的直接替换,人物的动作、表情,游戏的场景、运镜等,都没有做进一步的修改。这就使得《最终幻想7:核心危机 重聚》虽然在静态下的画面有着非常不错的表现,但在实际的游玩过程中,玩家还是可以明显地感受到其在画面表现力上,与《最终幻想7:重制版》的差距。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

    动作相较于原版并没有改变


    不过,毕竟不是完全的重制作品,倒也不该对《最终幻想7:核心危机 重聚》有着过高的要求。客观上来说,它的确是以现代技术呈现的《最终幻想7:核心危机》——而这,就已经达到了我对游戏的预期。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面表现力绝对是够用的,但在这里我想特别展开聊聊的,是在不修改游戏流程的情况下,画面提升所带来的不协调感。

    原作《最终幻想7:核心危机》采用了较为卡通的人物建模,并没有配置全语音,也是作为纯粹的掌机游戏而发售的。这三个方面都在《最终幻想7:核心危机 重聚》中得到了修改,具体做法则是画面提升、采用全语音以及登录全平台。

    这些改动乍一看好像是实打实的游戏优化,但也正是因为这样“顺理成章”的改动,导致了《最终幻想7:核心危机 重聚》在游玩中的不协调。

    在原版游戏的卡通建模下,人物可以做出一些较为夸张的表情与动作,而更换了真人风格的建模后,这部分的表现就显得有些奇怪了。举个例子,我们在观看二次元动画时,动画内的人物可能会因为惊讶而把眼球吓得跳出来,这是表现形式的一种。但如果换成真人的眼球跳出,那么直观的感觉就会从搞笑转为惊悚了。《最终幻想7:核心危机 重聚》的演出虽然没有例子里那么夸张,但确实存在着这样的不适配现象。

    配音上也是如此。原版的《最终幻想7:核心危机》由于没有采用全语音,部分场景会设计静音的演出,来达到预想的效果。而就算《最终幻想7:核心危机 重聚》加入了全语音,其在这部分场景中依旧保留了原本的演出形式。

    比如,在游戏中探索民宅时,扎克斯会打开民宅门时,从中会跑出一只野兽,扎克斯随即愣在原地,之后就会进入战斗。原版游戏的该场景可以说是一种无声的幽默,而《最终幻想7:核心危机 重聚》所展现的,却是突然安静下来的突兀。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

    虽然明白笑点在哪,但现在看来还是有些尴尬


    再者,《最终幻想7:核心危机》由于是掌机游戏,为了配合掌机的便携性与碎片时间游玩,剧情的推进与台词的设置都极为简练。这种简练并不是偷工减料,而是以少量的台词来精确传达信息。这就让《最终幻想7:核心危机》在把故事说清楚的情况下很好地控制了每段剧情的长段,也为《最终幻想7:核心危机》留下了许多经典台词。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

    尽管上一次游玩是十几年前,我却仍能记住游戏内的经典台词


    但《最终幻想7:核心危机 重聚》由掌机游戏转为了全平台游戏,平台的改变也意味着游玩节奏的改变。这就让原版简练紧凑的剧情在新的机器上有了些许异样感,配上全新升级的画面,在游玩中玩家或许会有“怎么这就结束了?这段怎么这么快?”的感觉。

    不过,虽然剧情本身的台词较为简练,但游戏的叙事却十分清晰,不会有诸如“注水”“谜语人”一样的桥段。剧情是《最终幻想7:核心危机 重聚》最重要的部分,本身并没有出什么问题,只是在新生代玩家面前略有“水土不服”而已。

    以上所提到的不协调性,都是单纯提升画面水平而不修改演出内容所带来的。不过,《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面提升绝对不是坏事,新的画面表现力一定是惊艳大于不足的,提升后带来的不协调也算不上多大的缺陷。我只是有些感到可惜,如果能根据全新的画面效果修改部分演出场景,那么想必游戏的实际表现会更加优秀。

    在游戏的游玩体验上,《最终幻想7:核心危机 重聚》也体现出了这样的特点,那就是新的外表与旧的形式。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》对战斗部分的优化相当多,虽然没有直接改变原作的战斗系统,但通过一些简单的改动,让整个战斗变得更加爽快了。

    原版游戏在战斗中将所有的指令都挤在了一个菜单内,而本作将其拆分为了更加便于操作的几个部分,攻击也有了简单而流畅的连段。特色的D.M.W——也就是所谓的“老虎机”系统,虽然没有太大改变,却也让极限技的发动时机变得更可控了。这些简单的改动,都让战斗系统在框架不变的情况下,更具动作性与策略性。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

    战斗部分的菜单变得更加明确了


    不过,战斗形式上的改动是《最终幻想7:核心危机 重聚》“新”的部分,而在游玩的内容上,本作依旧保留了原版游戏的节奏与模式。

    支线任务是《最终幻想7:核心危机》中最耗时的部分,几乎承担了游戏剧情以外的全部游玩内容。而《最终幻想7:核心危机 重聚》并没有对这部分内容做出修改。

    几句任务的描述,几张固定的地,几个可开启的宝箱,以及关底的BOSS,这就是《最终幻想7:核心危机 重聚》从原版游戏中继承而来的支线。而这样的支线,在游戏内有超过300个,伴随它的还有与原版一样的暗雷遇敌。千篇一律的形式与内容,注定了游戏在支线部分的枯燥体验。如果想要将其全部完成的话,那么“主线十分钟,支线两小时”的节奏就会成为游戏的主旋律。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

    真的很多


    这样的支线设置虽然单调且枯燥,但其实也与原版的掌机游戏性质有关。PSP游戏讲求“随拿随放”,而打开游戏清几个支线就关机,本身就非常符合掌机在通勤一类碎片时间中的定位。

    但本作转为全平台游戏之后,这样照搬的支线设计,缺点也就被相应地放大了,或许在同样拥有掌机性质的NS上进行游玩会有不同的体验,但其依旧只能算是原汁原味的设计,而不是一个好的设计。《异度神剑:决定版》在推出时为原版的支线任务添加了任务的引导与寻路功能,而《最终幻想7:核心危机 重聚》却完全没有做出改变,实在是有些遗憾。

    不过,这样海量而独立的支线也并不是没有可取之处。由于支线系统的庞大,游戏内复杂的魔晶石合成与人物成长系统也就有了钻研的载体。想体验主线的玩家可以无视支线埋头推进故事,并不会有剧情上的损失。而想深度游玩的玩家则可以借助支线,充分理解游戏的各个系统。剧情与游玩两个方面相对独立,不同玩家可以各取所需,也算是有效减少了游戏的作业感。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

    魔晶石的合成看似简单,实则大有讲究


    纵观整个《最终幻想7:核心危机 重聚》,“新瓶旧酒”或许是对其最贴切的形容。“旧酒”或许与“旧瓶”的相性是最棒的,但那种美好也仅停留在过去。能在十几年后以“新瓶”品味到“旧酒”,无疑是幸福的——毕竟,“旧酒”可不是随时都能喝到的。

    《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

    这段在当年惊艳了无数人的CG,得到了保留


    虽然《最终幻想7:核心危机 重聚》有着或多或少的小问题,但这些问题确确实实只是小问题。不要忘了,本作只是介于HD复刻与完全重制之间的作品,以这样的定位来看,它明显是合格的,甚至可以说是优秀的。

    而对《最终幻想7:核心危机 重聚》来说,最重要的仍旧是它那忠实于原作的剧情。它依然是我喜爱的那个最好的故事,这就足以成为我再次游玩它的理由。

    去年,当我在《破晓传说》中听到了绚香演唱的《Blue Moon》时,总是会回忆起她飘荡在《最终幻想7:核心危机》中的歌声。而当我通关《最终幻想7:核心危机 重聚》,耳边响起那首再熟悉不过的《Why》时,一切游玩中的小遗憾都烟消云散,只剩下了与当年一样的感动。

    不管是时隔多年想再次体验《最终幻想7:核心危机》的老玩家,还是通过《最终幻想7:重制版》想要更加了解“最终幻想7”系列故事的新玩家,《最终幻想7:核心危机 重聚》都是最好的选择。而感受完它的故事后,你或许与我一样,无论未来如何,都会将扎克斯的话语永远留在心中——

    “拥抱梦想吧,以及,无论何时,都不要抛弃神罗战士的骄傲。”

    《最终幻想7:核心危机 重聚》评测:想成为英雄就要心怀梦想

    欢迎光临

    咱不装,你不续命能打通关的FC游戏,加起来有没有两款?

    不知道从什么时候开始,只要有人发表关于街机或者红白机的游戏,评论区绝对会出现一大堆“一命通关”的高手,一边讥讽其他人不会玩,一边说自己能轻松通关。

    就算是《忍者蛙》《魔界村》《银影侠》《外星战将》《冒险岛1》《龙牙》《洛克人》《赤影战士》《未来战士》《忍者神龟3》《荒野大镖客》之类的游戏,也有人敢夸下海口,说是可以一命通关。

    咱不装,你不续命能打通关的FC游戏,加起来有没有两款?

    搞得我都有点怀疑人生了,这些游戏当年我可无法通关啊,甚至有的游戏已经困扰了我三十年,别人却能说得如此轻松。

    咱不装,你不续命能打通关的FC游戏,加起来有没有两款?

    对于一般玩家来说,能够通关的红白机游戏,要么拥有超多的血量,要么就是拥有超多的命,要么就是可以续关,在死了之后可以从本关继续开始。

    (网易平台是最无耻的搬运平台,建议删掉APP,这篇文章根本没有发网易,无耻啊!)

    当然了,也不排除一些游戏的难度本来就很低的,可以轻松通关。

    咱不装,你不续命能打通关的FC游戏,加起来有没有两款?

    像是大家熟悉的《鸟人战队》《星之卡比》《魂斗罗》《松鼠大作战《菲力猫》《机器猫大冒险》《冒险岛3》《七宝奇谋1》,这都无法通关的话就别玩了。

    咱不装,你不续命能打通关的FC游戏,加起来有没有两款?

    影子传说很多人说是最容易通关的,其实“真正的通关”需要经历春夏秋冬四个季节,然后才能杀死最终BOSS,救出公主。

    咱不装,你不续命能打通关的FC游戏,加起来有没有两款?

    RPG游戏,类似《重装机兵》《吞食天地》《勇者战恶龙》《最终幻想》.....你说你能直接通关或许还能说得过去,毕竟这些游戏容错率比较高。

    但一命通关太难了,不续命通关估计还是做得到的。

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    红白机的操作性和街机是没办法比的,手柄限制了很多的操作。越是有挑战性的游戏,就算是再经典也没有多少人能够通关。

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    多年后我们在键盘上面操作的时候,就会发现轻松很多,甚至曾经哪些无法通关的游戏都能通关了。

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    当年我们这边的“游戏厅”有两种收费方式:

    一种是5毛钱一局,只要几条命死完了就下机;

    一种是5毛钱半个小时,期间随便你怎么死都可以。

    当时没技术的玩家都是选择时间,而我则是选择局数,感觉更划算。

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    那么,当年有哪些游戏你可以真正做到:不续命通关呢?


    《脱狱2》

    游戏的名字叫《Cross Fire》,也不知道为什么被盗版商翻译成为《脱狱2》,估计是趁热度吧!正确翻译是《穿越火线》。纳尼?

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    当年我最引以为傲的一款游戏,可以在不续命的情况下通关,主要还是期间奖命比较多,还可以通过秘籍选人,以及各种BUG。

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    游戏的难度虽然大,但只要你肯稳扎稳打,不要急功近利,一点一点前进,那通关也就是时间问题。对于所有的BOSS,我几乎都是拼命,靠人头过关的。

    无敌BUG:

    当主角在被敌人打死的瞬间,刚好身体掉在了“枪”上面,那就会因为吃到枪加1点血而不死,此时你会发现,居然踏马无敌了。

    如下:

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    卡位BUG:

    如今我们看到很多速通高手都喜欢使用这个伎俩,好几个关卡都是可以用的。

    如下,先将拖屏幕,柱子仅仅露出一半,然后爬上去,稍微移动一下就会跑到右边的石壁之中,此时在往上面跳就能直接过关了。

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    要是这样我都不能通关,那不就白混了?

    在座的各位当年发现这个窍门了吗?


    《沙罗曼蛇》

    《沙罗曼蛇》我能一命通关吗?不行

    《沙罗曼蛇》我能不续命通关吗?不行

    那为什么还要提说这款游戏呢?因为当年我玩到的是加强版,也就是和敌兵对撞不会死的版本,即使如此难度还是很大的,毕竟陷阱太多,撞墙也会死。

    只要吃够了辅机、速度和子弹基本上就没有什么压力。

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    记得有一次,和一个小伙伴一起玩时,居然撞出了99条命,而且在死了之后99条命一直不减的那种。

    后来才知道这是255条命的BUG,需要满足极为苛刻的条件才能触发。

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    《人间兵器》

    《人间兵器》是比较罕见的,可以提升血量上限的游戏。

    游戏的难度可以说是非常大,出场只有两滴血,也就是被撞一次可以过关,但被枪射中一次就必死。

    玩过一关之后,可以找到一个增加血量上限的道具,总算增加了一些容错率。但随着关卡的递增,我们会发现陷阱越来越多,而且操作难度越来越大。

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    好在出场的时候可以选择“简单”的难度,有一定技术的话还是可以做到不续命通关的。

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    当年有多少玩家和我一样悲催,走到尽头了发现没找到炸弹,又重新回去。

    看看这地,不熟悉的话分分钟绕晕。当年我已经非常熟悉所有场景,但如今再玩,发现自已连一关都过得够呛。

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    《超级魂斗罗》和《魂斗罗》

    《魂斗罗》和《超级玛丽》都是红白机最具代表性的游戏,大家都熟悉,但你能做到不续命的情况下通关吗?

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    《魂斗罗》是可以做到的,甚至不少人可以做到一命通关。

    但《超级玛丽》就不行了,前面四关都是给你体验的,要是你不跳关的话,能坚持到八关的可能性不是很大。

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    《超级魂斗罗》的难度比初代要大一些,一命通关的可能不大,特别是第六关,随机出现的大嘴巴,根本是防不胜防啊!很容易掉命

    但不续命通关还是做得到的。

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    动作游戏

    《火炮》,这游戏要是能一命通关,我绝对愿意拜师啊!如今TAS可以做到无伤通关,但对于我这种菜鸡来说,勉勉强强能不续命通关已经很不错了。

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    《快打旋风》,我选市长大人的话,绝对可以一命通关,曾经做到过。其他两个角色虽然能通关,但路上必定会死几个人的。

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    《假面忍者花丸》,游戏的难度虽然大,但只要你拥有一定的收集心得,任何BOSS都是可以击败的。

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    《三目童子》,一般选择默认难度,通关只是时间问题,无法做到一命,期间要买好几次命,不过好在总算可以做到不续命通关。说实话,要是BOSS战没有子弹的话,很恼火的。

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    《双截龙1》和《双截龙2》通关是没有难度的。

    但是《双截龙3》就不行了。特别是在第五关,到处都是致命陷阱,而且杂兵又多,BOSS血量又厚。

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    《双截龙3》我的确通关过,不过是在可以跳关的版本中。直接满血去干木乃伊和黑暗玛丽安公主,都是在九死一生的情况下才通关。

    真不知道那些一路打过去的玩家,哪有那么多血量支撑打最终BOSS。

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    弱弱地问一下,有人能将《绿色兵团》《兵蜂》《赤色要塞》《忍者龙剑传》《七宝奇谋2》《恶魔城》《希魔复活》《柯纳米世界》《联合大作战》打通关吗?

    咱不装,你不续命能打通关的FC游戏,加起来有没有两款?

    我真的做不到啊!

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    每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

    咱不装,你不续命能打通关的FC游戏,加起来有没有两款?

    对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。

    当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

    咱不装,你不续命能打通关的FC游戏,加起来有没有两款?

    没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

    注:文中部分片来自网络,如侵删

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    2023-09-17 7982阅读 84人支持 0篇回答
  • 请勿下架【十大禁曲】黑色星期五(全球十大禁曲原版试听)

    请勿下架【十大禁曲】天使的房间世界三大禁曲你敢听,世界十大禁画你敢看吗? 都知道世界三大禁曲《忏魂曲》、《第十三双眼睛》和《黑色星期五》,但可能很多的人都不知道世界禁画,禁曲是因为音符的魔力使人自杀,而禁画则是带有一种神秘的恐怖诅咒,比如世界两大禁画:《迪奥的世界》、《耶稣画像》,传说收藏过这些画的人都会离奇死亡,而其他的禁画,也都是网友评选出来的。 相传,这幅《迪奥的世界》的作者是中世纪意大利作家比尔·索拉道克夫。在她妻子背叛他、嫌他默默无闻的时候,他在坟堆里与魔鬼作了交易,把眼睛卖给了魔鬼。魔鬼拉着比...

    2023-09-17 3477阅读 138人支持 0篇回答
  • 没想到吧,有了二胎的戚薇说,安全期并不安全(戚薇怀孕安全期)

    27日,在最新一期的《披荆斩棘的哥哥》节目中,李承铉公布了二胎得子的好消息,稍晚,戚薇工作室分享一则vlog恭喜戚薇、李承铉得子,视频记录了戚薇从怀孕到生产的过程,戚薇在vlog中表示安全期并不安全。真是让人没有想到,在安全期的最后一天,由于baby的爸爸没有把持住,让这种极小概率的事情发生了。虽然是个意外之喜,但是这么小的概率,也是命中注定,在这里也恭喜恭喜lucky 做姐姐了~恭喜戚哥和铉哥喜提虎宝宝~戚哥 铉哥也和两个baby也凑成了一个四口之家最后,戚薇忠实告诫大家:“千万不要觉得自己有安全期”“...

    2023-09-17 6136阅读 145人支持 0篇回答
  • 懒人学琴民谣吉他谱①,收藏吧!(民谣吉他谱怎么看懂)

    《董小姐》《斑马斑马》《南山南》《骊歌》《莉莉安》《同桌的你》《贝加尔湖畔》民谣吉他二级进阶(第6课下):阿冗《你的答案》吉他谱可以让你在短时间内学会吉他弹唱/弹奏。二级进阶(第六课)下学习吉他弹唱,不会区分大小调,只会动手,和练武没什么两样在国内快餐文化盛行的年代,吉他速成也是遍地开花,速成的背后是享受了一时的快感,带来的却是止步不前。想真正学好一门乐器,乐理就是你的指明灯,此篇文章让你明白,学习吉他弹唱,必须学习的第一个乐理知识——学会区分歌曲的大小调。一、区分一首歌曲是大调还是小调,常见的有以下两种...

    2023-09-17 6750阅读 121人支持 0篇回答
  • 外星飞船?日照附近海域发现不明飞行物,准备击落,到底是什么?(中国击落ufo外星人视频)

    导语:不明飞行物,一提到这个词,大多数人脑海里可能会浮现出外星人和UFO的形象。探索未知、追求奇异的好奇心使得人类对此充满了无限的遐想。最近,一则消息在网络上传播,引发了广泛,同时也得到了官方的正式证实。原文中的信息是关于山东省日照附近海域发现一架不明飞行物,官方已表明将采取行动击落它,提供了详细的位置坐标,并呼吁附近渔船注意安全,如果有发现飞行物坠落,应拍照并提供协助打捞。然而,这个故事的发展将按照全新的叙事顺序重新编排,结构将被调整,以呈现出全新的视角。那是一个令人心惊的消息,就在不久前,山东省日照附...

    2023-09-17 7274阅读 185人支持 0篇回答
  • dnf补丁安装在哪个文件夹,DNF:史诗都在这样的深渊柱子里吗?贴图文件怎么打开?

    DNF:史诗都在这样的深渊柱子里吗?贴文件怎么打开?DNF每天刷深渊实在是腻烦了,那干巴巴的深渊柱能变成别的模样吗?DNF的ImagePacks2文件夹是NPK格式的游戏像文件,只需要找到深渊柱的文件进行修改,你也能做出自己的补丁。搜索一个DNFEX工具,只有几十M,安装完成即可查看修改NPK文件。勇士们会做出哪些好玩的补丁呢?DNF:不会用猜仙草补丁怎么办?教你如何用补丁并一键删除补丁,一直是DNF玩家中盛传的东西,宝宝的红狗都在用墨镜补丁呢,那么十周年猜仙草活动中,昨天给大家分享了去隐藏补丁,但是很多...

    2023-09-17 5314阅读 74人支持 0篇回答
  • 女子下车后竟被自己车撞 盘点诡异离奇的车祸现场(车祸灵异事件真实案例大全)

    网络配东北网5月5日讯世界之大,无奇不有!近日一则下车后被自己车撞的新闻引发。前天中午,温州市区潘桥街道高桐路发生了一起离奇车祸,一名女司机竟被自己的车给撞伤了!当天中午12时许,陈女士驾驶一辆蓝色奥拓回到家中,在自家门前的小巷内停好车后,就下车准备离开。刚没走出几步就发现车子在倒退,她赶紧绕到车后,想用脚撑住地面,然后用身子顶住车子,想让车子停下,不料车子越溜越快,别说以她之力无法“刹住"车子,这时想抽身也已经很困难,就这样,她被自己的车子推向路边一辆银色轿车,并卡在了两车之间。被惊动的邻居赶...

    2023-09-17 7629阅读 96人支持 0篇回答